《大江湖之苍龙与白鸟》游戏赏评:江湖路远有容乃大有容乃大的下一句是什么意思

在这个时代,我们满腔热血的主角(可以由玩家自己决定名字),各大帮派和各少数民族之间充满着错综复杂的江湖恩怨与民族矛盾。剧情设定于南宋末年,决心要在这个动荡不安的世界闯出属于自己的一片天。但是正所谓乱世出英雄,先来介绍一下大江湖的世界观,也是诸多经典武侠小说喜欢选用的一个时代背景。这是中国历史上风雨飘摇的一个乱世,

游戏开始时玩家可以选择自己的出身背景,落魄的乞丐、少室山孤儿或者蒙古草原放羊娃,不同身份会有不同的初始能力与数值。不过无论你选择哪一种出身,对于这个江湖来说你依然还只是个涉世未深的小虾米,游戏的开场故事流程也是基本一致,但是到了后期剧情发展的时候,有可能会学到不同身份的专属独门武功。

目前游戏的剧情主线大致分为两条线路。其一是江湖线,其二被称之为羽衣线,前者比较偏向于做一个重视江湖道义的侠客,为天下苍生而战,后者则更接近于成为一个在江湖出人头地的名宿,站在更高角度了解江湖背后的秘密。不同路线所经历的事件可能大相庭径,而且与很多RPG游戏不同的是,玩家推进剧情并非只为给自己欣赏一段故事,而是要遭遇很多被迫做出决定的选择,善与恶的分野也许就在你一念之间,这样的剧情体验别具一格,充满了代入感和耐玩性。

各位朋友,你们觉得对于一款RPG来说,最能打动你内心的是什么东西?是花枝招展的人设?是华丽夺目的特效?还是越来越偏向即时化和动作化的战斗?而我觉得,对于上个世纪一路走来的国产RPG玩家来说,简单像素却不失神韵的画面,看似套路却荡气回肠的剧情,这些才是RPG的灵魂,才是能让他们回味至今的精髓。

大江湖的像素画面采用了古风浓厚的水墨色彩,整个游戏画面看起来非常可爱有趣,同时又不失复古的感觉,可以说是延续经典风格,让我不由得产生一种梦回九十年代的恍惚,同时回忆起了那个时候自己经常玩的一些武侠RPG游戏。

大江湖的地图不仅是广阔和自由,制作组还在其中为玩家埋藏了无数交互的可能性。看似不起眼的路人NPC,可能暗藏玄机,随时给你带来意外的展开。甚至路边的一只鸡一只狗,如果你给予了它特定的道具,都可能为你送上丰厚的奖励。相信对于喜欢支线探索和挖掘世界观的玩家来说,大江湖无疑是他们的天堂,让你在其中乐此不疲地到处找人闲聊,寻找各种意想不到的惊喜。

本作的故事属于平行式剧情,剧情分为两条不同角度的主线,然后在各地区埋藏了不同特色的支线剧情,玩家通过剧情相互交错,深刻感受到这个江湖的暗潮涌动,自己就是江湖风云中的关键一环。需要注意的是,看似风马牛不相及的不同故事线之间可能也会产生蝴蝶效应的相互影响,当你想要推动剧情发展却遭遇卡关的时候,也许打破困局的关键密匙就在另一条你意想不到的线路上。

2018年日本Square Enix就以一款极具个性的《八方旅人》,向世界宣告传统像素风格依然可以做出成功的RPG游戏。那么同样风格之上,我们中国RPG又是否能做出属于自己的优秀作品?这个问题,也许在最近发售的《大江湖之苍龙与白鸟》(以下简称大江湖)里面你能找到答案。

大江湖的战斗采用传统回合制战棋玩法,看似很容易上手,但是对于刚接触本作的玩家来说,一定会感觉战斗难度并不轻松。某些地区时不时可能出现危险的剧情战,让等级尚低的玩家感到步步惊心,不得不随时存档以备不时之需。不过截止目前版本为止,游戏已经设立了三个比较方便的初期练级点,这三个地点都可以在大地图上找到,只要花费少许时间在练级上就可以显著提升玩家队伍的战斗力,但实际升级速度又不至于过快

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